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防網游沉迷 不能只盯住源頭

未知 2019-06-28 11:35

原標題:防網游沉迷 不能只盯住源頭

日前,中國消費者協會發布《青少年近視現狀與網游消費體驗報告》(以下簡稱《報告》)。《報告》顯示,從危害視力因素的認知來看,各有超過四成的被訪者認為讀寫姿勢不正確、長時間玩網游是主要因素。

近年來,無論是客觀的研究報告,還是主觀的調查討論,在沉迷網游對青少年健康成長的危害性上,人們的結論都趨向一致。那就是,沉迷網游不僅會造成視力下降等身體危害,還會對青少年人生觀、價值觀和世界觀的形成產生消極影響。意味著,青少年與網游產品和服務的接觸,必須有所監管、有所限制。一方面,不能讓網絡游戲不加鑒別地在青少年群體中傳播;另一方面,不能讓游戲時間過多占據青少年生活,有必要對游戲時長進行適當限制。

隨后,實名注冊、時長提醒、強制退出及限制登錄等措施相繼出臺,為防止青少年沉迷網游,邁出了實質性一步。然而,《報告》的調查結果顯示,經測評的50款手游中,強制實名的不到四成,多款游戲都存在著或多或少的漏洞。比如,有的游戲未出現健康游戲時長提醒,有的游戲未設置強制退出機制,有的游戲還可利用虛擬身份信息通過實名驗證。這些問題的出現表明,全方位落實防沉迷機制,除了要管好游戲的研發、生產,對其日常運營,監管力度也不能放松。既要從嚴從細地制定規范,更要經常性地開展執法監督,建立網絡游戲信用評價機制。如此,從源頭到過程都做好防范舉措,才能為青少年成長營造清朗、干凈的網絡空間。 (子名)

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